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【第35回シングル厨使用構築】老害陰キャナットブル

未分類
10 /23 2018
どうもこんばんは、へちまです。

今日は平成30年10月21日の日曜日に行われました第35回シングル厨のつどいオフに参加してきましたので、簡単な構築記事みたいなやつを書きます。

個人的なメモみたいなものなので適当に見ていただければと思います。

今回の使用構築はへちま史上最高にKPの高い構築になりました。

こちらです。

8NDgnQ7lOT.png


なんというか、面白みに欠けます。

つか、画像ちっちゃくね?

今回このような構築になってしまった背景は、このUSUMの時代に「ブルルドヒドイデ」という陰キャ構築の存在がポケモン界でイキっていると耳にし、元祖陰キャと名高い「ナットブル」人によっては「ナットゲル」のお二人の存在を改めて使ってみたいと思ったことです。

ちなみにブルンゲルのKPは1でした。面目躍如。

このブルンゲルというポケモン、登場当初はその見た目を不気味がられていましたが、世代を経るにつれ、とても愛らしい見た目になっています。

ということで、今回はブルンゲルのみちょろっと書いて、あとは適当に流します。

○ブルンゲル

実数値:191(124)-x-94(28)-150(252)-127(12)-92(92)
性格:控え目
特性:貯水
持ち物:水Z
技構成:潮吹き 熱湯 冷凍ビーム 挑発

火力が欲しいためC特化。挑発を採用するため、Sを4振り70族抜きまで振り残りを耐久に振り分けました。

C特化潮吹きの大まかな威力はよくいるHBD212-171-110カバルドンに対して110.3%~130.1%(HD特化カバに対しては86.5%~103.2%)というなかなかの威力がある。

本当はもっとカバを誘って初手で粉砕する構築にしたかったが、なかなかカバが出しづらいのか対面しなかった。

ブルンゲルはHBじゃないとランドの叩きで半分以上入ってしまうので、実はランドに対して安定しないのがネックだった。逆に言えばそこを誘って2手目にメガマンダなどを繰り出せたのが強かったりもする。

水Zを採用することで、HPが減り潮吹きの威力が下がったところでもう1度威力200のタイプ一致水技を放り込めるのがかなり強力で、冷ビなどの後出しから悠長に待ってくるメガリザードンなどは簡単に消し飛んだ。

ちなみにダメージ計算は以下

C150ブルンゲル威力200水Z→D無振りメガリザードンX ダメージ160~190

オフでもこれで勝った試合がある。

読まれづらくて強い。なかなかに気持ちの良いポケモンだった。


以下はその他

カバルドン@ピンチベリー 慎重HD
地震 氷牙 ステロ 吹き飛ばし
アーゴヨンが重いので、アゴがいる場合初手に出す。竜Z耐えて地震で殺す


マンダ@メガ 意地っ張りなんか調整
八つ当たり 竜舞 身代わり 羽
なんかいろいろ調整したやつをぱくった

コケコ@珠 臆病HCS
10万 マジシャ めざ炎 瞑想
めざ炎粘るのに1週間かかったのに1回しか打たなかった。
ブロックにカミツルギ4体いたのに電気Zで死ぬからという理由なのか全く刺さらなかった

ミミッキュ@霊Z 陽気AS
シャドクロ 影うち じゃれ付く 剣舞
霊タイプが重いのでミミZじゃなくて霊Z

ナットレイ@ピンチベリー 生意気なんか調整
ジャイロ 種ガン 剣舞 寄生木
昔つかったやつの流用。陰キャなのに剣舞するイキったやつ

結果は3連勝から7連敗して終了

序盤元気マンすぎて辛かった。

ただ、オフ自体は楽しかったので、本当にスタッフの皆さんと対戦してくれた人には感謝感謝です。

ありがとうございました。

それではみなさん、あでゅー

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【第20回あいおふ使用構築】おくびょうなかたつむり

未分類
09 /16 2018
こんにちはへちまです。今回は9月15日(土)に行われた第20回あいおふに参加させていただいたので、使用構築をいつも通りメモ程度に書いていきたいと思います。

今回の構築を作るにあたって、なんとなくオムスターを使いたいと思って組み始めました。

そこからなんやかんやして構築の完成です。

5iuMOlFkfJ.png


見ての通り雨雨雨晴れ晴れ晴れです。

純雨+晴れ、ステロラグからのオムリザXの積展開、ちょっとひねってサンパワーリザ

いろいろやりたいことが出来るように見えます。

ただいろいろ考えさせたあげく素直な並びにしました。


1.ペリッパー

実数値:167(252)-73(20)-127(52)-132(36)-109(148)-65
性格:冷静
特性:雨降らし
持ち物:湿った岩
技構成:熱湯 暴風 とんぼ返り 電光石化

Sを無振りカバに抜かれるラインまで落として雨を降らせて下からとんぼする型になってます。

Bはメガルカリオのインファを2発耐えるぐらい。DはC200テテフのサイキネを耐えるぐらいです。

オフ直前に追い風→電光石化に変更したが、打つ機会は電光石火の方があったように思われる。

持ち物はラムにするか岩にするか悩んだが、一長一短あり。


2.オムスター

実数値:147(12)-x-145-167(252)-90-116(244)
性格:臆病
特性:すいすい
持ち物:水Z
技構成:ハイドロポンプ 原始の力 冷凍ビーム 殻を破る

雨下のアタッカーとしてもそうだが、単体でも殻さえ破れれば抜き性能は相当高いと考え採用。

かたつむりを使いたかった理由はもう1つあるが、それは本当に気まぐれな理由なので記載はしない。

雨下でZ技とメガポケモンを同時に使えたらパワーあるパーティーになるなと考え水Zで運用。

殻を破ることを考え気合の襷でもよかったが、ハイドロポンプに頼った場合の命中不安が気になったこともありZで良かったと思っている。


3.ラグラージ

実数値:191(124)-148(36)-111(4)-x-122(92)-112(252)
メガ後:191-192-131-x-142-122
性格:意地っ張り
特性:激流→すいすい
持ち物:ラグナイト
技構成:地震 冷凍パンチ グロウパンチ ステルスロック

滝登りを切るという思い切った選択をし、ステロとグンチを両立するよくばりな型にしてみた。

素の状態でもそれなり動く機会があると考え微妙な耐久調整を施しました。

B方面は意地マンダの捨て身を素の状態でも耐えます。これぐらい振るとミミッキュのぽかぼか+影うちもメガってれば確定で耐えます。

D方面はメガ状態でテテフの眼鏡サイキネが耐えるぐらい、素の状態でアーゴヨンの流星Zを耐えます。

メガ進化しても相手を確実に1発で葬る火力は無いと思っているので、火力を削っても問題ないとしてこのような調整になりました。


4.キュウコン

実数値:161(100)-x-110(116)-106(36)-121(4)-167(252)
性格:臆病
特性:日照り
持ち物:食べ残し
技構成:火炎放射 イカサマ 催眠術 身代わり

キュウコンは単体で運用することも多いと考え居座りを前提とする型にしました。

ただ、催眠術を起点にオムスターやフシギバナの起点を作れる可能性もあると思い採用。

いろいろ中途半端な型ではあるが、ほとんど警戒されないこともありむしろ動きやすかった。


5.リザードン

実数値:175(172)-x-116(140)-166(172)-106(4)-123(20)
メガ後:175-x-116-221-136-123
性格:控え目
特性:猛火→日照り
持ち物:リザナイトY
技構成:オーバーヒート 火炎放射 気合玉 竜の波動

リザードンの調整ははるかわさんのブログを参考にした。

アーゴヨンというポケモンがやけに刺さってしまう印象があったので竜波動を採用しようと思ったところ丁度調整記事が見つかったので有難く参考にさせてもらった。

晴らすことと単体で戦うことの両方を求めている。


6.フシギバナ

実数値:155-x-104(4)-167(252)-120-132(252)
性格:控え目
特性:葉緑素
持ち物:ドクZ
技構成:ヘドロ爆弾 ソーラービーム めざパ炎 成長

普通の葉緑素バナ。案外知られていないのか読まれない。

露骨に雨+晴れにしているせいか、逆に晴れバナだと思われず逆張りされていたのかもしれない。

雨を警戒してナットレイが出てきてくれればめざ炎で返り討ちにできるので非常に良い。


以上の6体で対戦に臨んだが、結果は3勝3敗と微妙な結果に終わった。

個々のポケモンの単体性能は高いが、構築としての完成度が低すぎたためそのポテンシャルを発揮させてあげることができなかった。

これはひとえに自分の実力不足である。

ただ、対戦自体は選出段階から頭をひねることが多く、(相手は顔が歪んでいたが)楽しむことでできた。

最後に、対戦してくださったみなさん対戦ありがとうございました。

そして、運営の方はお疲れ様でした。

毎度のことながら、育成を手伝って(孵化から全部やって)くれた楓塔也さんありがとうございました


それでは、あでゅー

【第4回真皇杯東海予選使用構築】4世代の遺産ギャラダース

オフ
07 /02 2018
こんばんは。へちまです。

今日は久々に対戦オフに参加してきましたので、そのことについて記事を書きたいと思います。

対戦オフの参加は12月に行われた第5回名大オフ以来実に7か月ぶりでございます。

ブログの書き方すら忘れてしまっている。(名大オフは記事にしていない)

今回参加したのは、タイトルにもある通り真皇杯の東海予選。

どうせならポケモンを一番楽しんでいたころよく使っていたポケモンを使いたいということで構築を組み始めました。

こんな感じです。

ギャラダース

てかやっぱり画像ちっさいですね。

HGSSの66対戦や5世代フリーにいそうなポケモンを使おうということでギャラダースに行きつきました。

以下個別


1.ギャラドス

実数値:175-187-100-x-128-128
性格:意地っ張り
特性:威嚇
持ち物:ヒコウZ
技構成:滝登り 飛び跳ねる 氷の牙 竜の舞

意地っ張りギャラドス。4世代のころは1舞で115族が抜ければよかったけどさすがに今はゲッコウガ抜きまで欲しい。

耐久はアーゴヨンの竜Zは乱数1発(25%)で攻撃は1舞牙でぴったり100%からという絶妙なライン。

実戦ではヒコウZをぶっ放すのが一番強いと思う。


2.サンダース

実数値:143-x-86-153-117-200
性格:臆病
特性:逐電
持ち物:ウイのみ
技構成:10万ボルト めざパ地面 バトンタッチ あくび

ウイのみなのにHP調整していないサンダース

耐久はコケコのマジシャ2耐え、火力をめざ地面で無振りコケコを確定で落とせるぐらいまで振った。

現実は甘くなく、台パンできのみ発動しなかったり(当然)、耐久振られて2発で落ちなかったり、眼鏡持ってて2発で落とされたりしたけどなんやかんやで活躍してくれた。

素で速いのがいい。ライボルトの場合ギャラドスのZを警戒されやすくなるので、メガギャラを匂わせる意味ではサンダースの方が適任であろうと思った。


3.リザードン

実数値:153-149-99-x-105-152
メガ後:153-182-132-x-105-152
性格:意地っ張り
特性:猛火→固いツメ
持ち物:リザードナイトX
技構成:フレアドライブ 逆鱗 ニトロチャージ 剣の舞

普通の意地っ張りASリザX

選出ぱっと見でどっちに見える?と聞いたらYと言われたのでXにした。


4.マンムー

実数値:185-182-101-x-80-145
性格:陽気
特性:厚い脂肪
持ち物:気合の襷
技構成:地震 氷柱針 氷の礫 ステルスロック

普通の襷マンムー

電気の一貫性を切る役目をサンダースだけに押し付けるのはさすがに重すぎると思って採用。

なんやかんやマンダも重かったので正解。


5.カミツルギ

実数値:135-233-151-x-51-177
性格:陽気
特性:ビーストブースト
持ち物:ラムのみ
技構成:リーフブレード スマートホーン 叩き落とす 剣の舞

このポケモンを出してミミッキュに負けたことはない。強い。

今回初めてカミツルギというポケモンを使ってみたのだが、予選ブロックがカミツルギブロックだったのは縁を感じた


6.スイクン

実数値183-x-136-156-137-128
性格:控え目
特性:プレッシャー
持ち物:突撃チョッキ
技構成:熱湯 凍える風 ミラーコート 絶対零度

思いつきで使いたくなったチョッキスイクン

ほぼ全試合で選出するぐらい使い勝手がよかった。

Sのラインはギャラドスと同じ。ミラコは思いのほかあまり警戒されない。

それなりに火力もあり強い。

困ったら絶対零度を打つ。命中率は当たるか外れるかの50%。



と、まあこんな感じです。

今回の結果ですが、予選6勝1敗(直対負けで2位抜け)決勝トナメ3戦目で負けてベスト8でした。

前回参加の名大オフでもこっそり予選抜けしてたので2連続で予選抜けできて嬉しく思っております。

ただ、最後負けた試合も技選択直後に間違えた~と叫ぶぐらい明らかなプレミだったのでそういうことが無いようにきを付けたいところです。

最後になりますが、対戦してくださった皆様、オフで絡んでくれた皆様、飲み会で騒いだ連中、スタッフの方々ありがとうございました。お疲れ様でした。

そしてなにより、毎度のごとく僕のポケモンを育成してくださっている楓塔也さんいつもありがとうございます(土下座)

では失礼します。

あでゅー

TFリーグの開催(案)を告知したので考察を始める

未分類
12 /27 2017
こんばんは、へちまです。

先ほどTFリーグの開催告知っぽいものをさせていただいたので簡単に考察をしていきたいと思います。

告知記事はこちら

http://ch.nicovideo.jp/pokehetimaxyz/blomaga/ar1388839#-

1.かつてTFリーグを席巻したポケモンたち

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やはり天候はどの時代も強いということでTFの代表構築の1つともいえる「ロコモン」

葉緑素晴れモンジャラの持ち物はBW2時代であればジュエルが主流てあったが、XYになり命の珠や変な半減実を持った個体もいた?気がする。
今作はZ技をどう使うかもカギになりそう?

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いわゆる「ホルマリン」構築。力持ちで相手をぶん殴ることが出来る単純に強いポケモン。他にチャーレムなどもいる。

この構築の怖いとこはやはりモンジャラを警戒した草食マリルリがそれなりに活躍できるとこだろう。

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これもTFの代表的なポケモン。悪戯心を駆使して相手を翻弄する。その他イルミーゼやチョロネコがいる。

当然持ち物は「光の粉」であるが、今作は悪戯心が悪タイプに通らなくなったが、おそらく使用者はそんなこと気にしないだろう。

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いやらしいポケモン三銃士と言ってもいいポケモンたち。

ドーブルに至ってはもうなにをしてくるかわからない。発想力が勝負の分け目といってもいい。

ペラップはおしゃべりしてるだけで勝てる試合もあったが(人による)、混乱の自傷率が下がった今活躍はできるのか?

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高速アタッカー枠はやはりいるだけで存在感がある。ニューラはねこのて要因としても使われたりするのでかなり厄介な印象だが、今作ではどのような立ち位置になるのか楽しみである。


2.悲しみを背負ったポケモン


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オオスバメは普通のポケモンをやっている人には根性物理型の印象しかないだろうが、TFではバクオンパァで一世を風靡した。

が!なんとせっかく特攻種族値が上がり爆音波の火力が上がったのにTFリーグに出場することがそもそもできなくなってしまった。

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これは私が使ったポケモンであるが、どのようにして悲しみを背負ったのか正直覚えていない。ヘイテンガラガラァァwwwwww

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(´っヮс)ナツマクラアアアアアwwwwwwwwww 

TFリーグ第3シーズンで私へちまが使った「貯水」ヌオーが78ターンの激闘の末PP切れで無残に散ったところから始まった。

このシーズン私が見た限りヌオーをPTに入れた人で勝った人を見たことがなかった。そのほとんどが急所で飛んで行った。

最終的に「清めのお札」を持ったヌオーを入れたPTが勝利をつかんで浄化されたらしい?


3.今シーズンで注目のポケモン

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ペリッパーは雨を降らすことでロコモンを誤魔化せる上に暴風の通りがそれなりによさそうなのでかなり強いポケモンに分類されるであろう。種族値も440と申し分ない。

Aロコンは天候変化だけでいえばユキカブリに劣るが、オーロラベールを貼れる点で差別化を図れるだろう。ただ、霰を利用したパーティーはサンドパンが使えないだけに組みづらそう。


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神速が無限に配られてしまっていよいよ神になるのか?ノーマルZで腹太鼓とウルトラダッシュアタックを使い分けされるだけでも厄介な存在になりそう。

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ナインエボルなんちゃらはレートではなかなか決まらないが、この環境なら決まる可能性が???

バトンはTFでもメジャーな戦術なので使いどころが難しいが、適応力で殴りにいくだけで強い可能性がある???

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普通に強いのは言わずもがなだが、トリルにするにも追い風するにも微妙?ASかHAか型が読みづらいポケモンであり対策は必須か??

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火力の高そうなポケモンばかりあげてきたが、ファーコートという強特性をもったペルシアンや単純に耐久値の高いナマコブシも崩すのが難しくなりそう。TF環境では挑発もちはほぼ100%構築に組み込まれているので活躍できるかは使用者次第?

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オーバーエイジ枠みたいなやつら。特性のおかげで一時的に種族値が445を超えてしまうが、今のところ参加容認意見が多いのでおそらく参加可能ポケモンとなるだろう。

こいつらも対策必須か???


以上簡単な考察でした

新たな可能性を探るポケモンの考察

未分類
11 /14 2017
こんばんは。へちまです。

ウルトラサンムーンに向けてポケモンモチベを高めるために使えそうなポケモンを考える記事です。

今回はツイッターで募集した可能性あるポケモンたちを書いていきたいと思います。


まず1匹目はマユルド

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種族値は50-35-55-25-25-15とかなり防御の数値が高いことがわかります。

相手がまずマユルドを見て思うことは輝石鉄壁マユルドでしょう。

私もまず間違いなくそう思います。

しかし、よくよく考えると毒毒などの削り技を覚えないことに気付きます。

そこで次に考え付くのが、糸を吐くやエレキネットによるS操作だと思います。

しかし、これもすぐに相手に読まれてしまう可能性が高いです。

そこで私が考えたのが、自慢の耐久力に火力が備われば強いのではないかということです。

そこでこのような型に落ち着きました。

勇敢HA振り

技構成は「毒針 虫食い エレキネット 鉄壁」持ち物はドクZです。

ちなみにこの技意外に覚える技は「体当たり 糸を吐く いびき かたくなる」のみです。

かなり技構成には悩みましたが、これ以外にありえないという結論に達しました。

今回ドクZ毒針(威力100)を主力技に選びましたが、なんとこのポケモン虫単タイプなのでタイプ不一致です。

威力はどの程度かというと

攻: マユルド Lv.50
防: カプ・テテフ Lv.50
ダメージ: 78〜92
割合: 53.7%〜63.4%

なんとAが2段階上昇すればカプ・テテフを倒せます。

ちょっとわくわくしてきませんか?

これにてマユルドの考察を終わります。ぜひトリルエースに使ってみてはいかがでしょうか。


(参考)
冷静C振りZエレキネットでH4振りギャラドスに63.1%〜74.8%のダメージを与えられます。



続きまして、ヨワシです。

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こちらも種族値は45-20-20-25-25-40とややもの足りない気がしますが、蒸れた姿になると45-140-130-140-135-30と焼き魚のような種族値になります。

トリルアタッカーや木の実の回復による魚群復活などの一般的な型がおそらく強い。

ただ、せっかくなので耐久方面に伸ばした場合を考える。HBの耐久指数はMax30,400(HBの実数値の掛け算)

スイクンが37,881カプレヒレが32,391シャワーズがMax29,151なのでやや物足りない。

HDは31,160となり、ミロカロスが39,188カプレヒレが35,400とこちらも物足りない。

つまりそれなりの耐久とそれなりの火力をうまいこと両立させることが大事。

幸いにそれなりの耐久を強化できる技がある。

「涙目」このポケモンとウソッキー系統しか覚えない面白い技で、相手の攻撃と特攻を1段階下げる技である。

とりあえずH244B20振ればA補正ありミミッキュの威力190妖Z+影うちをなんとか耐えるので(剣舞から入られたら無理)このラインを確定とする。

同じようにDに20振ると無補正カプコケコの珠10万ボルトが82.7~98.0%と確定耐えになるので残りをCに回す。

正直耐えたところでなんの意味もない気がするが気持ち的な問題である。

そして技構成は「熱湯 眠る 寝言 涙目」技の並びが弱そうだがヨワシだし弱くても良し。


そして3体目はドゴーム

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種族値は84-71-43-71-43-48と進化後のバクオング104-91-63-91-73-68をそのまんま小さくした種族値である。

バクオングが騒音ポケモンに対して、ドゴームは大声ポケモンということで声も小さい。

正直可能性は0に等しいが、どうせならとダメージ計算をしてみた。

このポケモンの特性である「防音」を活かし、音ポケモン代表であるアシレーヌ(H振りのみを想定)にZ雷パンチを放り込んだ。

攻: ドゴーム Lv.50
防: アシレーヌ Lv.50
ダメージ: 152〜180
割合: 81.2%〜96.2%

う~んこの・・・

10万ボルトや雷を覚えないのでソーラービームでもダメージ計算をしてみた。

攻: ドゴーム Lv.50
防: アシレーヌ Lv.50
ダメージ: 142〜168
割合: 75.9%〜89.8%

そらそうよ・・・

というわけでこのポケモンはただうるさいだけという結論に至った。


その他バネブー、キュワワー、ウデッポウ、アマルルガ、トルネロスの依頼を受けているので明日以降また考えたいと思います。

またよろしくお願いいたします。

では本日のところは失礼します。

あでゅー

@へちま

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